Adobe Flash (dahulu bernama
Macromedia Flash) adalah
salah satu
perangkat lunak komputer
yang merupakan produk unggulan
Adobe
Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
gambar
vektor maupun
animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai
file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi
Adobe Flash Player.
Flash menggunakan
bahasa pemrograman bernama
ActionScript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh
Macromedia.
Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli
program animasi vektor bernama
FutureSplash.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama
'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005
Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga
nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe
dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan
untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan
pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan
kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan
sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek
animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu
aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie,
game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan
aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik
membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan
dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan
yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code
pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain
seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain
kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat
ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan
keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri
perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan
kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam
Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang
kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal.
Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada
desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan
penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk
mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan
pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia
sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk
mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript
secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari
beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa
tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana
didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk
ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab
itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali
melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan
menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan
mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.
Membuat animasi dengan Flash Professional
Ada beberapa cara untuk membuat animasi di Flash:
- Buat remaja gerak dan mereda:
Untuk membuat gerak-tweened animasi, Anda membuat sebuah instance
tweened pada rentang frame, dan kemudian membuat satu atau lebih
perubahan di suatu tempat pada rentang frame. Flash
kemudian menciptakan animasi yang akan terjadi transisi antara perubahan
tersebut.
Flash bervariasi ukuran objek, rotasi, warna, filter, atau atribut
lainnya antara frame berubah Anda dibuat untuk membuat tampilan gerakan
atau gerakan, seperti contoh bergerak di Panggung atau memudar masuk dan
keluar-atau keduanya pada saat yang sama . Anda juga
dapat menggunakan mereda (preset mereda atau Anda sendiri) untuk
mengontrol gerakan atau penampilan kasus Anda. Untuk
mempelajari lebih jauh tentang membuat remaja gerak dan menggunakan
memudahkan, lihat Panduan
Belajar Animasi Flash: remaja Gerak dan " Menambahkan
preset dan adat memudahkan untuk remaja gerak "di Panduan
Belajar Animasi Flash: Preset dan kustom mereda.
- Buat frame-by-frame animasi:
Dalam frame-by-frame animasi, daripada membiarkan flash secara otomatis
mengisi gerakan antara dua perubahan, Anda membuat gambar dalam setiap
frame.
Ini jauh seperti animasi "flip buku" di mana Anda menggambar setiap
perubahan yang halus secara manual, dan ketika gambar diawasi
berturut-turut, perubahan halus menciptakan ilusi gerakan.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat " Membuat
frame-by-frame animasi "di Panduan Belajar Animasi Flash:
Frame-by-frame animasi.
- Terapkan preset gerak:
preset Gerak meliputi berbagai pra-dibuat animasi yang dapat Anda
terapkan untuk kasus pada Stage, yang dapat Anda gunakan seperti apa
adanya, untuk tujuan belajar, atau sebagai titik awal untuk modifikasi
lebih lanjut. Preset gerakan memudahkan untuk menghidupkan
pilihan: Anda dapat membuat pilihan, kemudian pilih Preset Motion dan
klik Apply.
Dengan preset gerakan, Anda dapat membuat benda bergerak dalam dokumen
Anda dengan hampir tidak ada pengetahuan tentang animasi.
Untuk informasi tentang gerakan preset, lihat Panduan
Belajar Animasi Flash: preset Gerak .
- Gunakan contoh remaja:
Sebuah fitur yang sangat berguna di mana Anda dapat memberikan motion
tween nama instance dan menerapkan gerak yang ke instansi lain dalam
dokumen Anda. Untuk informasi lebih lanjut tentang
menggunakan contoh tween, lihat " Menggunakan
contoh Tween "di Panduan Belajar Animasi Flash: Menggunakan
ActionScript 3.
- Salin kode ActionScript 3 dan menerapkannya pada contoh
dalam dokumen Anda:
Jika Anda tidak ingin menulis kode sama sekali, Anda dapat membuat
animasi pada Timeline dan kemudian "copy" ActionScript setara 3 kode
untuk animasi itu dan menerapkannya ke misalnya. Lihat Panduan
Belajar Animasi Flash: Menggunakan ActionScript 3 .
- Buat remaja bentuk:
Bentuk remaja digunakan untuk membuat gerakan morphing, seperti jalur
sehingga lekukan, atau lingkaran yang berubah menjadi kotak.
Untuk informasi tentang cara membuat bentuk animasi tween, lihat " remaja
bentuk Menciptakan "di Panduan Belajar Animasi Flash: remaja
Shape.
- Gunakan Kinematika terbalik: Anda dapat membuat
sesuatu bergerak di Flash CS5 menggunakan invers kinematika (IK) fitur.
Sebisa kita berpikir IK adalah jenis dingin, Panduan Belajar
Animasi Flash tidak mencakup fitur ini; membacanya
di Efek Grafis Belajar Panduan gantinya. Anda juga dapat
menonton screencast tutorial IK oleh Todd Perkins pada Adobe
TV, membaca " Animating
dengan alat tulang "dalam Membuat animasi dalam ActionScript 3,
dan belajar dari Karakter
animasi dengan alat tulang oleh Georgenes Chris.
- Menulis kode ActionScript: Anda dapat membuat animasi
dengan menulis kode ActionScript-kadang disebut "animasi ditulis."
Ada berbagai cara Anda bisa secara manual animasi script: menulis
ActionScript untuk menangani semua aspek animasi atau menggunakan kelas
GRP dan kode sederhana untuk membuat animasi. Ini Animasi
Belajar Panduan untuk Flash tidak mencakup animasi scripted.
Anda dapat mempelajari tentang animasi ditulis dalam artikel, Membuat
animasi dalam ActionScript 3 .
Oke, kali ini saya akan berbagi ilmu yg saya dapatkan yaitu Cara membuat
animasi menggunakan Macromedia Flash, kali ini saya akan membuat
animasi Pac-man, langsung saja.
1. Pertama buka Macromedia Flash.
2. Untuk membuat badan, gunakan
Oval Tool, buat lingkaran
besar(jangan besar banget).
3. Beri warna pada lingkaran tersebut menggunakan
Paint Bucket Tool.
4. Untuk membuat mata, klik
Oval Tool lagi, buat lingkaran kecil
seperti gambar dibawah ini.
5. Untuk membuat mulut, gunakan
Oval Tool lalu gunakan warna
putih agar menjadi seperti pada gambar.
6. Untuk membuat kaki, buat lingkaran, klik
Arrow Tool, select
setengah lingkaran, tekan delete.
7. Untuk sepatunya, buat kotak di bawah kaki.
8. Select kaki dan sepatunya, tekan Ctrl+G untuk di grup.
9. Select seluruh bagian pacmannya, tekan F8, beri nama Robot.
10. Klik kanan pada pacman, klik Edit in Place.
11. Buat layer baru, caranya klik Insert, Layer.
12. Layer 1 ganti nama menjadi KAKI, Layer 2 menjadi KEPALA.
13. Dilayer kaki, Cut kepala pacmannya, Paste in Place di layer KEPALA.
14. Di Time Line, klik kanan di frame 2, Insert Keyframe di kedua Layer
15. Klik Frame 2 Layer KAKI, klik kaki pacmannya, Copy lalu Paste, jadi
kakinya ada 2, deketin biar bertemuan.
16. Insert Keyframe lagi di Frame 3 dan 4 di kedua Layer.
17. Di Frame 3 Layer KAKI, klik
Free Transform Tool, arahkan
cursor ke dekat titik sudut Kaki sampai ada gambar lingkaran, putar
kakinya.
18. Di Frame 4 Layer KAKI, klik
Arrow Tool, geser kaki yg kiri ke
kiri, geser kaki yg kanan ke kanan.
19. Klik di Frame 3 Layer KAKI, buat bayangan kaki menggunakan
Oval
Tool, Frame selanjutnya juga dibuat bayangan kakinya, sesuaikan
bayangan dengan langkah kakinya.
20. Select seluruh bagian pacman, tekan F8, beri nama Master Robot.
Note: Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.
21. Klik 2x di kertas putih untuk menyatukan frame-frame yg tadi dibuat.
22. Geser pacman ke bagian paling kiri kertas.
23. Klik kanan di Frame 1, klik Create Motion Tween.
24. Di Frame 20, klik kanan, Insert Keyframe.
25. Klik Frame 20, geser pacman ke bagian paling kanan kertas.